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| 网游创新《地下城与勇士》突破题材瓶颈 |
| 2008-4-19 11:29:59 | 来源:互联网 | 发表/查看评论 |
8年以前,网络游戏开始盛行,玩家敲打键盘玩文字“泥巴”也不亦乐乎,少数图形网游开始出现;6年以前,2D网游的辉煌年代开始,逐渐在网吧取代单机和传统局域网游戏的地位;4年以前,3D网游试图进入主流网游市场,MMORPG类型以其庞大的任务和剧情体系开始脱颖而出,受到了广泛的欢迎。 2006年至2007年,网游市场不再为少数专业游戏公司所把持,有实力的IT老牌企业开始涉足,一些新兴的中小型公司也招兵买马,意图凭借一款游戏在市场上占据一席之地,但是在这期间运营的网游产品,无论是2D还是3D游戏,走的都是MMORPG路线,市场开始同质化竞争,玩家开始审美疲劳,每一款新产品都仿佛是同一款游戏换个不同的名字和外壳,走着相似的地图,做着相似的任务系统,真正的特色在哪里?MMORPG游戏如雨后春笋般的涌出,但是如果没有真正的突破,继续徘徊在MMORPG的怪圈里,整个网游市场的发展必将被拖累。 《地下城与勇士》以华丽而激烈的战斗方式,不输于MMORPG的世界观构造和任务体系,综合了传统MMORPG和经典街机游戏的优点,既满足了当前网游玩家对于游戏剧情和团队合作的需要,又将游戏崭新、可玩性更高的华丽操作之美展现的淋漓尽致,因而迅速受到了玩家的欢迎,在网游竞争激烈的韩国名列前茅,成为当之无愧的“国民级网游”。 《地下城与勇士》官方网站:http://dnf.qq.com 游戏介绍 截图 操作 造型 武器 任务 壁纸 原画 海报 输入中文 过场图片 地下城与勇士专区论坛
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