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《Corda》首部海洋为背景的韩国新网游
2004-7-15 来源:互联网 发表/查看评论

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  《Corda》是世界上首款以海洋为背景的3D On-Line RPG游戏,摆脱以往游戏单一的陆地作战模式,为玩家提供多种作战模式。玩家将通过结盟,利用舰船,在海洋中探险、寻找宝藏、开展贸易、同其它国际进行战争来夺取港口,从而统治海洋的冒险和生存游戏。

  2004年初的网游市场山雨欲来风满楼,《天堂II》、《魔兽世界》、《A3》……每一款都是巨著,每一款都是万众瞩目。在我们引颈期待的同时,是否开始感觉到游戏内容与主题似乎已经司空见惯了呢?
  
  自从网络游戏诞生以来,人们许多的梦想在虚拟世界中得以延伸。当了城主,当了帮主,当了行会老大,当了军团将帅……一切陆地上的荣耀都在现有的网络游戏中一一实现。但是那广袤精深的大海之魂,却很少有人能够领悟它的真谛。不是不能,而是没有,没有一款游戏能够充分演绎大海之魂,能够满足人们对大海的征服之欲。
  
  大江东去浪淘尽,翻开历史那沉重的卷轴,那些庞大非凡的转口贸易,那些古战场中荡气回肠的经典战役,那些与大海搏斗与海盗拼杀的场面是否都能再现呢?也许在一款经典而独特的网络游戏之中,大海之魂将会为世人所领悟,甚至重新演绎新的传奇。

     

     

     

     

  适当的时候做适当的事情,虽然不显山露水,但却能让人心潮澎湃。抓住空缺进入竞争激烈的网络游戏市场,往往能让人眼前一亮。
  
  韩国WisdomHNS公司呕心沥血之作--《Corda》顺时而来,这款游戏连夺韩国旅游文化部多项大奖,包括引擎技术开发奖和优秀游戏奖。《Corda》是一款以海洋为背景的大型3D MMORPG在线游戏,兼顾到陆地与海洋作战。通过怪物、军舰等战斗来实行领土扩张和人物培养。《Corda》从内到外都充满了与众不同的思维火花。情节发展完全自由,恶名昭著的海盗还是声名显赫的总督都任玩家率性而为。世界贸易,港口争夺,行会统率, 主副职业系统……游戏内容丰富新颖。由WisdomHNS自行开发的全新3D引擎同时支持陆地和海上作战,并且加入了Vertex-Shade的光源及Object Skinning技术实现了游戏多种族,道德,技能树,二次转职等等一系列的在过去航海游戏里没有出现过的系统。

     

     

     

  只有真正的大创新,才能够赢得玩家。靠概念,靠所谓的旗帜也只不过是看上去很美。玩家玩游戏玩的是新颖,玩的是内涵,无数雷同的游戏怎么能让玩家去接受。所以《Corda》出现了,所以它选择现在登陆于中国游戏市场并和韩国同时发行。体验优秀游戏,所有热爱游戏的玩家都应该不分国界不分先后。
  
  也许《Corda》可以预见未来,游戏策划们的思维也不会再仅仅局限于广袤的大地,而那永远动荡不安的大海还有那无尽的天空都有更多值得发掘的题材。《Corda》是一个先驱,一个将中国玩家带向茫茫大海的先驱,一个突破大陆桎梏的先驱。
  
  炮塔,港口,海盗,所有的元素都将营造出一个宏大的游戏环境,一切都是广袤无边,一切都可以自由纵横。只限于陆地的战争即将会成为过去,一场规模宏大的海陆大站即将开篇,我们,准备好了吗?!

     

     

     

故事背景:

  Corda属于专业的海洋MMORPG(大型多人线上角色扮演) 。Corda游戏里的焦点是Gilghametia大陆,它具有悠久的历史,同时有着悲痛的历史。 Gilghametia大破灭后,大家会围绕着原罪兵器“Apple”,卷入种族间的血腥斗争和对立的历史当中。

  大家在3个种族12种人物角色当中的一种身份登场。6/8 Corda世界被海水沉没的时间为事发点,大家会在大海洋上纵横,探险惊奇的Corda世界,通过对立关系,共同编制新的历史。

  Corda是一个不知其起源的具有悠久历史的世界。 称之为古代的世纪中期,有7个王朝/国家。那个时代人拥有谁都无法想象的高科技和文化。他们创造很多东西,并跟它们共感,一起寻找未知的力量,来推动时代的步伐。他们在多个领域里成就了高水准的文化和社会体系,创造了无数种类的新素材和科技技术。

  几经波折完工的城堡,在蓝天上像星星般闪烁;新创造出来的无数个温顺而美丽的生物,与人类共存在这个世界里;医疗技术的发达,促使了威胁人类生命的病原体消失,因此人类可以活到世纪的终端。所有人类的精神世,超越共感和理解的??,达到神的意志,斗争和纷乱的年代已成为历史。那个时代是在Corda历史上最平和最高境界的闪耀的时代。

     

        

        

  随后的有一天,所有的自然和这个世界里的一切就要迎接开始和终了,这个荣耀闪耀的世纪面临了破灭的危机。然而这个灾难是由他们爱带的造成的,这就引发了第1次黑暗时代的开始。

  “Apple”曾经是无形无限的能量 ,但它靠自己的意志和努力创造东西,所拥有的力量,对于维持了这么长时间的和平的世纪来说是一件很残酷的事情。最初“Apple”诅咒开始变异,当那个诅咒就像传染病扩散到整个世界的时候,这个荣光闪耀的世界陷入灾难直至灭亡, 短暂而残酷的杀戮历史,使人类推倒灭绝的边缘。在这个时候Gilghametia最后剩下来的人们开放了封印的“方舟”,同时决定了“第3世纪兵器”的使用。

     

     

     

  “第3世界兵器”启动不过10秒内,大气以很大的速度往外膨胀,卷走了大地上所有东西。随后,大地开始沸腾,随着猛烈的热气,大地气化于空中;海水也开始蒸发,空间发生一两次的变形后,时间的齿轮都乱成一团。大陆要被弃在永恒的破灭的岁月里;剩下的人们在热火朝天的大地上残酷的死去,而仅仅封闭的7个方舟沉没在历史的深渊。

  然后便形成了“第3次黑暗时代”。

     

     

     

  究竟那个时代的人选择的是为了什么,那个时代最终要追求的是什么,我们不能详细地知道。但现在Corda里只留下了暗淡的未来和破坏的大地,这无疑是那个古代的产物。7个方舟中2个方舟已开放,剩余的5个方舟悠远的沉睡了。不能乘坐方舟而被弃的人,经过变异丧失了人类的记忆,虽然大陆经受住了“第3次黑暗时代”,但80%的世界沉浸在海洋里。

  新的世纪已经开始了,但谁都不能料到将迎接我们的是什么样的世界。在那个世纪当里您要做的事是决定自己的路和开拓自己的路。 

  种族职业:

  rcodien族:重视王国的繁荣和荣誉、正义和秩序的他们为了王国的名誉和报仇建造了新的军舰。为了报仇,他们对Weinen族实施无尽的血的复仇。

  1.Swordman
  外型特征---武器和盔甲成为一体,整形化的服装和装备的着装以成为一般化。
  战斗性特征---强大的体力和华丽的剑术为基本的近距离专用的人物,善于使用单剑和钝器类、斧子类武器,配合盾牌组织的攻击发挥着强大威力。

  2.Musketman
  外型特征---轻便的服装具备着整形化的统一性和体系性。
  战斗性特征---熟练使用多种銃器,在远距离的射击上拥有无比的实力。

  3.Priest
  外型特征----跟其他种族的宣教师不同,具备着战斗倾向,喜欢轻便的服装。为了邪恶者的惩罚和祝福,还可使用钝器类。
  战斗性特征---有强大的战斗倾向,虽不是凶恶,但是具备着钢铁般的信仰。精通疗伤,但是在与战斗有关联的补助魔法是更高一层,还有利用圣灵的攻击魔法。

  4.Magician
  外型特征----戴着头盔或喜欢走黑暗的胡同,是与黑暗之力打斗的学者,研究者的面目。
  战斗性特征---拥有水、火、风、土地、闪电等5大元素的魔法,他们的光域元素攻击力是不允许别人的追踪。

  barharidien族:出身为海盗一族,主张自由和平等的主题思想,运营着民主选出而构成的共和厅。自由的在海上旅行,希望所有港口中自由贸易的圆满进行,对于新科学的好奇心想得到沉睡的力量。在其他两个种族制作禁止很久的武器后,为制止他们又重出江湖。

  1.Fencer
  外型特征----没有具体的组织体系,在不防碍轻盈的战斗行动下,主张适合的武装。
  战斗性特征---主张锋利,正确,快速的攻击。使用轻快而锋利的曲刀,使用剑和刀的方面上能手,使用二刀的攻击是在大陆也很有名。

  2.Gunman
  外型特征----没有整形化的个性,利用适当的铉和外套主张实用的服装。战斗性特征---在敌军和我军混合的状态下,也能正确的使用连射和速射合用的手枪,精通短距离战斗。

  3.Cleric
  外型特征----主张神的意志的人类,远离武装。因此衣装都是以祭礼服为主。
  战斗性特征---具有恢复系列魔法,对于邪恶势力发挥的力量也是巨大的。

  4.Elementalmaster
  外型特征----在自然中生活的他们喜欢穿轻便和技能型的衣服。
  战斗性特征---最先发现精灵的存在,具有跟他们共感的能力。拥有召唤精灵的能力,使用精灵具备的各种特器。

  Weinen族:基本是古代魔物在《第3次世界兵器使用中》突变而进化成适合在海中生活的人物。绿色的皮肤和粘质而成的外貌,具有好战的性格。

  1.Warrior
  外型特征----覆盖全身的钢铁般的鳞就是最好的防御具。
  战斗性特征---武器的大部分是加工海王类的骨头和牙齿而得出来的,具有比人类发达的野性力量和战斗力。

  2.Shooter
  外型特征----利用自然中的天然材料而制作的轻便衣裳。
  战斗性特征--- 中距离发射的石弓可穿过盔甲刺入心脏的强大威力,而且涂有口水的箭的最末端可威胁敌人的生命。

  3.Monk
  外型特征----虽是宣教师,但是他们的教理自体却实践血和死亡,磨掉畸形突出的关节的骨头,按教理以轻便的毛织服或绷带来替代盔甲。
  战斗性特征---把自己的身体变形为武器在恢复魔法和攻击补助魔法上是精通的,

  4.Shaman
  外型特征----外貌上是懦弱而衰老的老头形象,拄着拐杖,在黑暗的洞口中研究什么东西。
  战斗性特征---他们探求、研究的是直接与死亡敌对的力量,使用召唤已经死去的,给敌人送死亡的奇怪方法,组合多样的材料和诅咒术使用受诅咒的武器。

     

        

        

  游戏特色:

  《corda》是一款海洋的MMORPG,游戏和同类型Online有不同的要素,游戏采用几种新的系统,下面就给大家介绍独具代表性的3个游戏特点!

  1.MWAS (Multi-warship application system) 运用系统----在游戏中的军舰的运用不是一个玩家独自运用,而是2~14名的玩家按照船长的命令在指定的职位和能力来共同完成整个航海的旅程。本开发者通过MWAS系统以更坚固的形态来完成玩家间的默契,也希望这样的交流方式作用于更愉快的游戏因素。

  2.Faction时尚系统-----是种扩大玩家自由度的系统,玩家通过时尚系统成为整个大陆中的恶名海盗,也可以成为某个港口受欢迎的贸易商,而且还可以同助所属的国家军队完成艰难的任务成为德高望众的监督地位。

  3.海上战斗系统-----故事开始的始点是大破坏和第3次黑暗时代即将结束时,世界的6/8沉浸在海底。因此玩家在船上的时间比走路的时间多的多。以海洋做背景利用军舰这新的移动工具,享受包括轮船与军舰之战等大规模的战斗方式和战略方式。

 
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