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热血江湖Online--人气武侠漫画开发的网游
2004-6-29 来源:互联网 发表/查看评论

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  6月初,e-net公司与韩国Mgame公司共同出资KRG。KRG公司已经提供3D网络游戏《决战》的服务,并将于下半年推出游戏《热血江湖》。

  Mgame和KRG soft公司共同开发的武侠网络游戏“热血江湖在线”于9月9日开通了官方网站(www.yulgang.com )

  这次的官方网站中有热血江湖在线的游戏资料和Flash电影版,社区,热血江湖报导局等各种可看性强的资料。 “热血江湖”中女性剑士这次也隆重登场。KRGSoft公司公布了女性剑士职业的原画设定和截图。女性剑士职业是由原作中女主人公探花琳(人名)作为基本职业而制作的。相比其他职业,女性剑士职业能够使用的武器的攻击频率和命中都比较高。

  KRG soft公司的相关人士表示:“等中秋连休结束之后招募第一次内部测试人员,并公开内部测试日程。除了官方网站以外,还为广大热血江湖爱好者准备了特别的社区网站。”

  游戏中掺杂了很多幽默的要素,以人物和活动形式来展现各种游戏Episode,热血江湖是以国内人气武侠漫画为素材而开发的武侠网络游戏。

  相关信息

  开发公司:韩国KRG
  游戏类型:武侠在线
  目前状况:韩国内侧

  配置要求

  最低配置
  CPU:Pentium3800Mhz以上
  内存:256MB以上
  显卡:3D加速、Geforce2以上

  推荐配置
  CPU:Pentium41Ghz以上
  内存:512MB以上
  显卡:3D加速、Geforce4 Ti以上

  由同名漫画改编的《热血江湖》,结合角色扮演、对战动作、冒险等游戏类型,发明了KRG公司独家的MADA(Matial arts Action-Drama Adventure)系统,显出了其独特的武侠风格特征。漫画《热血江湖》以超酷动作和绚烂图画在韩国销绩良好,是唯一突破300万单行本及拥有500万读者的武侠幽默漫画,加上近期MBC TV热播的武侠连续剧《茶母》带来的影响更是在韩国国内掀起了武侠热风。武侠游戏其趣味在于通过超人般的武技惩罚邪魔团伙展现的英雄本色,号称东洋幻想Fantasy的武侠世界适合各年龄层又不被人陌生而适合做游戏素材。把拥有数百万读者的作品制作成网络版关键在于真实充分地反映原作品,不知在此股热潮中KRG献出的《热血江湖》会否成功,敬请观之。

     

  游戏简介

  故事如下。天下五绝第一绝 – “剑皇”失踪2年后的一天,其孙女谭花躏在剑皇的屋舍习武并遭受袭击,对方的目标是“伏魔火灵剑”。花躏怀疑爷爷的失踪跟这把剑牵连,为了寻找答案她毅然闯入江湖,走进武林世界。一日,在被人追杀中认识了新朋友、青年武士-韩飞光,虽说得到他的帮助虎口脱险,但奇异事件接二连三发生,疑惑也日益加重。到底具有不老不死之迷是什么?伏魔火灵剑和武林八大奇宝的真相又是什么呢?

  幽默致胜

  武侠剧本大部分诸如因师父被杀、双亲被谋害等等而由故事主人公去报仇等,带有浓郁的悲情色彩和沉重的剧情氛围。热血江湖却改变这一方式以幽默致胜。处处惹事生非却不乏魅力的男主角韩飞光为首,游戏整部任务及故事情节都幽默、诙谐、滑稽,完美实现了幽默武侠风格。绚丽的武功、强节奏的动作、正邪武林势力和各个对立门派,从中夹杂的乐趣,热血世界幽默呈现。

  故事情节

  原作中的背景故事可以在游戏过程中体验并得知详情。故事情节大致分为5个部分,玩家在游戏过程中会得知中原,了解天马神军,理会火龙刀和伏魔火灵剑还有天下五绝的存在等。目前每个情节按照中原、门派、天马、火龙刀、天下五绝分类,通过这些实现人物的自由成长和通过武功知道故事剧本的原作情节。

  包括原作中登场的神志故事还可以了解到伏魔火灵剑、火龙刀、剑魔、神剑教团等故事。

     

  角色成长

  不可能所有玩家都将扮演主人公角色,但随着成长玩家可以进行选择。首先,玩家选择基本人物角色,再选择道、弓、剑、枪等4项职业,决定人物的基本能力并习得相关武器对应武功。此外,玩家还要考虑选择正派或邪派,随之熟悉门派代表武功及随等级变化的升职武功。等级到35玩家就要选择正派或邪派中的一门,随之改变武功及外形。

  武功区分为基本技、升职连续技,愤怒技,决定技等。其能量象一般格斗游戏爆发愤怒一样显出强大的爆发力,又能以瞬间决定性攻击来压倒敌人。普通攻击用基本技,连续攻击用升职连续技,愤怒攻击用愤怒技,最后一击或回心攻击用决定技,定型玩家的固定战斗模式的同时实现创意性战斗。

  战斗方式

  热血江湖大致分为3种战斗方式,即,领域战、攻城战、门派战等,既是武侠的特征也可以说是《热血江湖》的特征。

  “领域战”属于为构造集团间的领域而进行的战斗,适用调整物品价格的经济系统。当某个集团占领某区域时,该区域经济权在于该集团玩家手中。“攻城战”属于扩大的领域战,是为了占领更多更广区域而进行的战斗,除了决定物品价格的经济系统外还适用征税统治系统。最后,分为正邪两派战斗的“门派战”是在线游戏中最能享受战斗妙趣并使用游戏全部经济系统的战争系统。

     

  以下是KRG软件《热血江湖》开发小组负责人全石涣先生的访谈录。

  记者 : 热血江湖开发引进了独特的MADA游戏类型,那么,热血江湖是以何形式选择了MADA这一全新游戏类型的呢?

  全石涣: 热血江湖是武侠场景游戏,在表现动作效应时难免会采用一些夸张手法。突出大气的动作场面是此款游戏的特征之一,此外结合了冒险,角色扮演,猜谜等各类要素,丰富了游戏性,并取名以MADA(Matial arts Action-Drama Adventure)。
关于热血江湖只知漫画不喜欢游戏的人,也能轻轻松松把玩,能带来明朗柔和感觉。

  记 : 您说热血江湖是轻松游戏,可否举例说明一下。

  全 : 原先角色扮演游戏中必出现的STR, DEX, INT, CON, WIS, CHA 等人物参数,在热血江湖中只出现心(有关内功的精神能力)、技(武功招式中的变招技术)、体(有关体力的外功能力)、魂(意志力)等四项,并且取消了练级系统和购物系统,玩家再无必要执着于等级,因没有钱币的概念,也省去了购买武器或装备等部分,玩起来轻松易上手。

     

  记: 那是不是说明没有了恢复体力物品?

  全: 不是。恢复体力有药水及酒水等物品,在热血江湖里有时候玩家即使想使用这些物品游戏人物也会有拒绝使用的时候。

  记:热血江湖采用实时战斗方式,战斗是如何表现的,键盘造作又是何等方式进行的呢?

  全: 开发过程中出现过因人物的胳膊太短而动作奇怪的问题,改长后使用拳法的人物角色拳头又显过大等等弊病,通过几翻修改现在整个画面和动作还是比较自然流畅的。 战斗系统采用了实时战斗方式,比方说走路时会面临忍者的突然袭击等。

  而键盘操作仅仅使用方向键和相应心、技、体、魂的4个键。一般情况下可以利用这4个键既能展开对战。武功数目超过50种,随着4个键盘组合可展开不同的武功招式。

  记: 介绍中说热血江湖有不同的几个特点,都有哪些呢?

  全: 热血江湖采用了“收集MODE”和“玩家Making”系统。玩家Making系统能更好地表现MADA类型。当刚进入游戏时会自动弹出如“你认为怎样的游戏时间比较合理”等等问题,如果你是喜欢动作型游戏的玩家会选择短时间,喜欢冒险或解迷型游戏就会选择相应长的时间。再通过以上答问调整游戏时间和游戏类型的即玩家Making系统。一句话,就是为了更好的满足玩家需求而采取的措施。

     

  记: 您的意思是通过玩家Making系统能提高游戏自由度?

  全: 也不完全。例如,选择长时间的玩家比选择短时间的玩家会拥有更多的游戏时间,可以到地牢等场所体会游戏,而选择短时间的玩家就不会进入地牢,直接跳过这一项进行下一个动作。

  记: 那么收集MODE又是什么?

  全: 记得曾经玩一部游戏,偶然间捡到游戏主人公的名册,虽然跟游戏情节毫无关联当时却很高兴。受此灵感开发了收集MODE,里面包括热血江湖原画、桌布、活动录像、NG等,退出游戏后可以在收集MODE中找到这些东西。

  记: 开发热血江湖时有没有受哪款游戏影响,如果有,是什么?

  全: 如前所说,热血江湖是明朗而柔和的游戏。如果说受到影响,那么就是在画面上借鉴了很多《猴岛小英雄(MONKEY ISLAND)》系列。

 
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