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游戏简介
有别于现今在线游戏市场上武侠、奇幻主题,一款由东方演算科技公司自制研发的「棒球ONLINE」万人在线游戏,创新选择以运动「棒球」为游戏制作主题。还记得多年前职棒初试啼声的盛况,那年少时曾经带给您梦想的热血青春?喜欢棒球运动的玩家,千万别错过这次亲身参与盛事的绝妙机会喔!
「棒球ONLINE」是台湾第一款以职棒运动为游戏主轴的作品,除了真实表现完整比赛过程、细腻的球员造型、丰富多变的外型选择外,也让玩家扮演球团负责人角色,完全掌握球队的动向。无论是与其它玩家捉对比赛,或全队集训准备联盟球季,「棒球ONLINE」都提供了不同喜好玩家的多样选择。除了比赛外,本作也融入经营、策略游戏精华。一开始玩家就可体会创建球队的艰难,透过种种管道及任务,玩家将为了找到自己心目中优秀球员而努力,当好不容易组成专属球队后,为在比赛获得胜利,玩家必须随时掌控旗下25名球员,适度锻练、休养、状态调整等妥善经营球队来赢取胜利,并获得球迷支持,最后更要跻身本作最高殿堂「大联盟」!以在一场场球赛里名留青史。当然,鼎沸的人气与声势将会为您的球队带来巨额的票房收入喔!

「棒球ONLINE」是一款运动游戏,它还融合参加比赛、训练球员、球员交易等经营策略要素,如您对是上述两种类型游戏感到生疏,那么更要尝试看看「棒球ONLINE」世界里,丰富完整的角色扮演游戏(RPG)内容,因为在这个游戏里,玩家甚至可以真实地看到自己所扮演的球团负责人角色。另外在游戏地图的选择上,本作设计了当今台湾的各个县市。玩家可以在游戏里发现自己熟悉的街道与景色场景,像是与好友静坐市府前广场长椅、轻松漫步新光三越旁的热闹街道,您还可以驻足各处装备店、道具屋,为您的球团负责人添购自己喜爱的个性化服饰,而且,这些服饰不只出现在小人物道具字段,也会改变游戏画面中人物的外观喔!

如果您认为「棒球ONLINE」只是一款普通的运动游戏,那么更多的惊喜已经在等着您了。在线游戏最特别的地方,就是透过游戏的进行,促使玩家与玩家间的互动交流。本作为广大的玩家朋友准备了各种功能不同的频道,举凡公用频道、队伍频道、交易频道、环境频道、私人密语频道等等,玩家可以依照说话的内容来选择合适的频道发言,也可以在不想被其它频道干扰时,自行关闭特定的某些频道。其次,本作将计划推出联结所有玩家的公会系统,透过公会运作,玩家球队可获得更好训练效果、花费较少资金、彼此分享球队利益,也可以和其它公会举行对抗、友谊性质的比赛,使玩家之间产生合作与竞争的关系。

在游戏画面设定部分,本作以640x480像素窗口来进行游戏,不限定全屏幕才能执行游戏,游戏视角部分设定上分为比赛及地图模式,比赛画面则以全3D表现,玩家可以自行决定画面镜头(Camera)的角度,用自己最喜欢的角度来观赏及参与每一场比赛,球员轻快流畅的打击、守备动作,将忠于原味地呈现出来;拟真的球场环境、热闹沸腾的群众气氛、还有经过精密物理计算后,自然合理的棒球飞行、滚动、反弹轨迹等等,绝对会让玩家如同身历其境般的大呼过瘾!

◎2003年5月中公开之最新游戏系统情报
●游戏方式—「比赛篇」 1、正常比赛为一对一的方式,一名玩家操控整支球队和对手(计算机或另一名玩家)比赛。 2、为增加网络游戏乐趣,将来尝试陆续推出多人比赛新模式。 3、两队比赛时,其它玩家可利用签到的方式来帮两队加油。等球赛结束后,票房除了参考原有的球队名望,球员人气等正规因素外,还会特别参考比赛中的签到人数,来决定票房。另一方面,若是同阵营的玩家签到人数多,则可增加比赛气势(等同于本场比赛来了很多支持的球迷)。 4、考虑网络游戏的公平性及流畅度,战术将被简化,而使用的时机及次数也有所限制。 5、攻方战术:选手替换、盗垒、双盗垒、打跑、跑打、短打、强迫取分。 6、守方战术:选手替换、pitch out、故意保送、各种守备阵型。 7、为增加投打乐趣,打者玩家可选择是否猜球,投手玩家则可选择是否自行配球。 8、比赛分为正式比赛(同等级球队的比赛)与友谊赛(不同等级的球队比赛)。正式比赛的成绩会被记录下来,出赛的球员也会得到经验值。 9、友谊赛的成绩并不会被记录下来,而且球员并不会得到经验值,但同样会消耗体力及回合数。不过友谊赛在赛前,只要双方同意,可互相拿出一些物品,当做胜队的奖品,增加游戏乐趣。 10、每个等级球队的球季不定,业余1~11月,职业3~10月。正式赛只能在这期间进行,友谊赛则不限定。 11、每个等级的球队一年要打多少场比赛并不一定,但是若想要升级则必须符合当时相关的规定。举个例子,在某个时期,乙组球队若要想晋级到甲组,在战绩方面可能一年至少需打满50场,超过也可以,但是胜率必须达六成以上。相反的,如果没有打满30场,或是胜率低于三成,则反而会下降到快乐组。 12、当采用快速仿真,或是计算机代管比赛的情况时,玩家可预先设定计算机所采用的战术及球赛风格。不过可选择的方式只能以所属阵营教练团擅长使用的风格。 所谓计算机代管比赛时的战术风格有:替换代打选手的频率,换投时机,大局取分的强攻战术,步步推进的蚕食战术,积极或是保守的跑垒方式,喜不喜欢力拼强打等等。

●游戏方式—「阵营篇」 1、阵营系统就是一般RPG中的公会,国家系统。目前设定在五个城市中存有六个阵营。尔后新开放的城市将会允许玩家成立新的阵营,不过条件将会非常严苛,包括会员人数,球队等级,加盟资金等等限制。 2、在每个玩家队伍组成的同时,可选择加入或不加入阵营,目前为象,狮,鲸,牛,太阳,金刚六大阵营;但是当玩家队伍要升级成职业球队时,就必须要有阵营的所属才可升级。 3、不同阵营的各项设施等级皆不相同,包含了训练场,球探中心,道具屋,战术中心,商品开发部,球迷推广部等等。玩家必须藉由打败其它阵营队伍来提高自己阵营的分数,这样才可以提升相关设施的等级。 4、不同阵营彼此间会有对抗性,除了游戏中玩家的努力外,现实职棒世界中球团的战绩更是重要影响因素。这样一来,结合了虚拟与真实世界中的连动性。 5、随着游戏与真实世界中的影响,阵营势力,球迷人数、阵营科技、球团名望等都会有所增减,当阵营势力过低时球迷会大量流失、无法开发新道具、阵营内所有球团名望下降、甚至是某些建筑物消失不好结果。其目的是要阵营玩家要一起经营阵营和注意现实职棒球团现况,将两者视为生命共同体。 6、关于阵营彼此之间的消长有些特殊的设计,随真实世界的特色而有所调整。好比象目前为其它五队所敌视,尤其以太阳为主,因此当象三连败给太阳,游戏中象阵营势力大幅下降,太阳大幅提升。在设定中连败、连胜、完全比赛、无安打无失分、大胜等有加成效果,若是持续连败下去,将使游戏中球迷人数、名望、开发值下降等,最后如道具店、训练设施等会一一消失。 7、阵营设施有道具店、装备店、饭店、球探中心、商品部、球迷推广部、科技中心、训练场、球场等设施。这些设施与城市本身就拥有的设施在价钱上、物品稀有度、医疗效果等有所不同。 8、六个阵营在各自地区皆有一个范围广大区域,只有加入本阵营玩家才能使用区域内的设施。 9、阵营内有各自球场,和城市公有球场最大不同在于阵营多了商品贩卖收入,此会随球场等级额外加成有所变动。

在职棒热度回温的情况逐渐明朗后,东方演算的研发团队秉持着当初开发「中华职棒」的热忱,冀望透过网络游戏的新平台,用最平易亲切的方式,重新为台湾注入一股健康而热情的棒球精神!

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