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| 《魔叱》-香港本土研发新神幻世界网游 |
| 2004-11-1 | 来源:互联网 | 发表/查看评论 |
592.com原创,转载请注明出处 游戏名称:魔叱 开发已久,但只闻楼梯响的本土巨作《魔叱》即将进行测试,可惜至今,开发小组在官网发布的资料不多,令一众玩家感到迷惑,不知道游戏「玩D乜」,故亲身拜访游戏制作公司「HonorTechnology」的工作室,向开发人员询问多游戏相关信息,务求将游戏神秘面纱揭开,在访问前,容笔者为游戏作个简介,好让大家了解游戏的背景及玩法。 游戏讲述天使界被撒旦占领了,而魔族欲进一步的侵占人界,玩家可以选择扮演人类或魔族,在这混乱的世界中展开冒险之旅。在人类世界中,玩家可从事多种职业,不同职业对某些技能有加乘效果。为了加强游戏的互动性,开发小组鼓励玩家组队合作,当然你可以选择「Solo」,但所得的经验值远不及组队练功来的多。开发小组鼓励玩家组队其实是另有一项重要目的,就是要玩家为将来重要的「国战」系统作准备。在「国战」中,玩家们将面对敌方的大军,想战胜对方的话,「默契」是十分重要,战争中,当队友被打晕,你当然希望立即有医疗兵出现,帮他疗伤,这种「默契」,就是平日与人组队训练出来的。 故事内容 位于人类世界上空的天空之城,名为天堂。一天,天堂为整洁领土将天使分类,地狱的牢狱因此而诞生。后来被分派到地狱的天使因这分派制度而令仇恨日渐扩大,天堂与地狱的关系就因为这样变得非常恶劣,最后大战开始了。战争经种种结果而漫延到人类的国土上,这战争就叫做『人类的首次冲击』。 终于,天堂与地狱的大战结束,天堂宣告完全被毁灭,地狱亦好像消失得一乾二净,而人类经这战也进入近半灭亡的时期,人类他们为忘记痛苦,所以将这段历史完全遗亡,后来被称为『遗亡的历史』。千古以来直到现在,在这世界完全没有人知道这段历史加插在其中。 时至今日,被遗亡的历史变成现今为人所熟悉的幻想神话,人类已经完全忘记了为甚么忘记痛苦,相反的是他们努力找寻以前失去的痛苦经历。 人类利用他们自以为最发达的头脑和最高超的科技来研究和制造神话里的生物,一段人类的神话就这样开始写上了。又或者,可能是重复地写上又写上… 一天将近黑夜的黄昏,用陨石包裹着的门匙开启了我们久违了的大门,在这时整个世界就开始完全进入一个诡异和危险的领域。在人类将近开始被不知名的生物杀害的时候,天上出现三道光柱直射三处不同的地方来保护人类。没人得知这是甚么状况,大家为求生存也只好走去那安全的地方,而您就是一个能挠幸走到那安全地方的其中一个市民。故事就是这样开始了… 游戏特色 敌人不再是永远的电脑角色 网上游戏的世界里,玩家所对付的,所面对的敌人大多数可能都是全数据的计算机角色。没有灵魂的它们,会不会令你觉得他们很纳闷呢?它们特定的攻击方法或招式,是不是令自认高手的你觉得非常没有挑战性?不过在这时,我们可能要将这传统的概念稍微改变一下了。敌人可能已再不是计算机角色,而是你的朋友、家人、甚至世界国地的玩家了。每一个敌人都可能变成有自己的灵魂、有自己的思考能力、懂得使用战略和手段的玩家。玩家可选择人间界的人类和地狱界的恶魔来进行,随自己喜好修练不同职业。目的是将玩家与玩家之间形成一个对立的局面,大大增加游戏的战略感、挑战性和合作性,造出有不同玩法的网上游戏。 那么计算机角色人物(NPC)是不是不再使用?不是的,游戏里仍然会有计算机角色的人物。或者更有可能遇上意想不到的敌人和种种人物。解谜、任务和重要数据都可能在它们身上得到重要的答案!帮忙可能更少不了它们的一份呢。 组队 想不想试一试和一大群合作的伙伴在枪林弹雨的作战环境下一齐合作和互相帮忙? 在游戏里,互相帮助是很重要的事。与一班志同道合的朋友一起合作,更是一套上上策略。队伍里每人都可能是各自身怀绝技的人。你试想想你受伤时,有人帮你包扎;你有危难,有人帮你解困等等,是不是很好呢? 当然游戏一开始可组队的人数限制可能会少得可怜,但随着玩家的经验和阶级一路一路地提升后,可组合队伍人数就会持续增加,几十甚至几佰。 互相帮忙 在前言提到,各人都可能是身怀绝技的顶尖高手,但顶尖高手其实都有他失败的一面呢。即是说每个玩家都可能有自己的善长,也有自己的不善长。游戏里其实是尽量将每个职业作出一个平衡度,以减少游戏里个人主义的英雄形像。当然,英雄在游戏世界里应该会时常出现的事,以一敌十的情况更不是稀奇的情况。不过,如果玩家不想得到传统英雄的凄惨结局的话,我想玩家最好都是学习甚么叫团队精神和互相帮忙了。我猜想玩家应该不想看到被榴弹击中而没有人理会的情况吧...不要忘记,敌人可能是和你一样有超水准的思维呢!因为现在的敌人不一定是NPC啊!但也想说一说,在某些时候适当的独自行动是必要的。玩家千万不要将合作误解成依赖啊!是『英雄』还是『注米虫』,自行决定了。 攻城战 玩家到达前线之后,是不是还以为设备完善、有丰富的防御道具和武器可买可用?其实去到前线可以说是另外的一回事...也因为这点,主营里的最高指挥人(NPC)可能随时都会告诉你资源短缺的问题。问题的出现亦都可以在外围的环境中看到,好像玩家去到买武器的地方、食物地方或自疗地方等等,问题在这里都会看到。例如,物品价格的高低、质素和外观都会有明显的差别。那么,怎样才可以以低价买到外观又好、质素一等一、攻击和防御都绝顶的物品和武器呢?我想玩家可能只想到用出外一直杀着这方法就没有其它了。想要收获,就一定要付出,玩家应该都一早明白。 在这战争的时代,争取与占略一定离不开其中。每达地方都会有一种不同的有用资源。侵占和霸占了该处地方之后,玩家们就会得到那地方的资源。随着玩家占领该达地方的时间,资源的质素和用处都可能大大的加强。这占领的时间,我们称之为『开发程度』。工厂小,出来的东西质素比较劣,生产速度亦都比较慢,但价格低;工厂大,出来的东西质素比较优,生产速度亦都比较快,但价格高。在这里道理都一样。玩家刚刚侵占了的地方,开发程度亦都只可能是大约百分之三十。玩家侵占的地方开发程度越高,可以买到的物品都可能会越多和越好,外观比之前更不同、用处更广。想得到稀有的物品和武器可能不再是用杀着的方法了。运用少少战略与计谋,说不定就会得到源源不绝的资源在自己手中呢! 国战系统 发生激烈和壮观的战争是大家都想看到的情景,当中的胜利和经验分享是为人所津津乐道的倾谈事物,合作、战略和适当的『使手段』更是战胜之道。如果玩家已拥有一定的兵力、大量的资金、食物供应非常充足、武器和盔甲都没有问题,当然最后少不了就是一队合作无间的朋友帮助,这一切一切准备好之后国战就可以开始进行。向敌方宣战之后,时间、资金、死伤人数和地方物资,甚至占据地都可能会作出非常庞大的损失准备。一场激动的战役,损失是在所难面的事! 国战和攻城或资源侵略战是不同的,前者是一个强大的种族异战,而后者就是一个为自己种族增加武防的计谋战争。简单来说,你的种族如果没有足够的武防,国战又怎样会发生呢?打起上来又怎样有胜算呢? 主线和支线任务 游戏会以不同种类和不同型式的任务组合而成。任务范围包括侵略、组队、传递物品、寻找/拯救人物、解谜、维修、爆破、毁灭证据、占领土地等等。而游戏也利用主线任务和支线任务将玩家从多方面了解故事、敌人和目的。一步一步地将玩家带入战场与故事当中。参与不同的任务更可能会得到不同的物品、武器和解谜答复,得到的日记和不知明的报告更是重要的任务关键呢。 |
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