| 好搜服首页 >> 网游资讯 >> 网游新作 >> 《七剑下天山》Taewool与徐克联手打造 |
| 《七剑下天山》Taewool与徐克联手打造 |
| 2004-10-19 | 来源:互联网 | 发表/查看评论 |
592.com原创,转载请注明出处 “一阕词来,南国清秋魂梦绕;十年人散,绣房红烛剑光寒”。相信武侠小说迷对这段楔子都不会陌生,对的,这就是梁羽生《七剑下天山》的开场白。 韩国网络游戏开发商Taewool Entertainment宣布,将在韩国和中国两个地区共同推出全新游戏发展计划,把武侠小说《七剑下天山》搬上网络游戏的舞台。由Taewool Entermainment研发的3D网络游戏《七剑下天山》预定首先在中国发行。这是韩国研发的游戏第一次跳过韩国,第一个选择中国为运营地。 《七剑下天山》的小说在中国国内是一部相当具有影响力的小说,同时又有徐克导演执导的电影正在拍摄,包括电视连续剧等等,这就是Taewool的One Source Multi Use计划。 梁羽生的著名武侠小说《七剑下天山》曾经被中国内地改编成电视连续剧。而这次除了网络游戏外,中国香港著名武侠片导演徐克也将把它改变成电影搬上荧幕,并请来黎明、杨采妮、陆毅等当红明星加盟。同时,徐克还将受Taewool之邀,担任游戏的艺术顾问。 在8月29日的电影制作新闻发布会上,徐克导演称之所以选定TAWEOOL合作开发网络游戏,是因为相信TAEWOOL的开发技术。 徐克说:“像这次这样的合作,可以促进两个国家之间不同文化的融合和交流,从而得到共同成长。这次我和Taewool合作开发网络游戏,也是因为我信赖他们的开发技术。” Taewool市场总监韩真希说:“《七剑下天山》这个项目是以中国为主要市场展开的,尽管Taewool是主要的投资方,当时这款描述中国武侠历史的游戏应该首先接受熟悉中国武侠的中国玩家的评价,这样才能够让我们的游戏得到改进。这个游戏最快将在明年4月到6月和电影同时公开。”在开发过程中,Taewool的团队曾不止一次和《七剑下天山》小说原著者梁羽生以及电影导演徐克交流,希望把游戏做的更加原汁原味。 (株)TAEWOOL ENTERTAINMENT成立于1994年,10年来一直孜孜不倦地从事武侠游戏的制作,是正统的游戏开发公司,现在正在运营《英雄门》、《新英雄门》、《奇侠》等网络游戏。TAEWOOL的网络游戏开发能力得到了国内外的认可,因此有机会参与《七剑》Project。 梁羽生原创小说《七剑下天山》讲述的是明末清初高举反清旗帜的汉族建立天地会与清王朝对立,来自天山的七位武林侠客帮助天地会与清朝抗衡的内容。 (株)TAEWOOL 制作的网络游戏《七剑下天山》讲述了如下内容,试图暗杀康熙皇帝的天山七剑客突然销声匿迹,七剑去向不明。天地会、清朝和新兴势力魔族为拥有七剑而争斗。每个种族都有各自的优劣,因此任何一个种族都无法轻易征服另一个种族,必须聚齐七剑才有统一天下的可能,意识到这一点的各个种族为了拥有七剑不惜全力以赴。玩家可在汉族、满族、魔族中任选其一,游戏的目标是聚齐七剑、统一中原。 Taewool Entertainment这次总计投入1500亿韩元制作《七剑下天山》的整体规划。其中电影拍摄投资约1200万美元,而网络游戏的制作费用为50亿韩元。这是2004年韩国游戏界规模最大的投资之一。据悉,该游戏预计2005年6月会首先在中国展开内测。 徐克小传 徐克,原名徐文光,1951年2月生于越南。13岁开始拍摄八米厘电影。1966年移居香港,完成中学教育。1969年进入美国得克萨斯州的南循道会大学,一年后停学环游美国,后来转到得州大学(奥斯汀)修读广播电视/电影课程。1977年回港,加入无线电视当编导,随后又随梁淑怡转投“佳视”。1978年拍摄了根据古龙小说改编的9集电视剧《金刀情侠》,一举成名。进入影圈后拍摄处女作电影《蝶变》。1981年以《我爱夜来香》一片荣获第18届金马奖最佳导演奖。上世纪90年代是徐克导演生涯的全盛时期,陆续创作了《黄飞鸿》系列、《笑傲江湖》、《东方不败》等脍炙人口的武侠作品,并监制了吴宇森的《英雄本色》、程小东的《倩女幽魂》等片,蜚声海内外。 相关报道: 《七剑下天山》要成产业链 中日韩共塑武侠文化 中国的武侠电影已受到全世界的关注,但资金回收基本还是以票房为主,以音像版权、小说出版等简单的后产品开发为辅,并未形成真正的以电影为高端,带动文化产业,实现盈利的模式。《七剑》由一部武侠小说拓展出一系列环节形成产业链,是影视行业一次全新的、大力度的行动。之所以选定《七剑》项目开发武侠文化产业,徐克认为其优势在于,“这部作品占领武侠文化的优势。我亲自为《七剑》电影以及电视剧设计了不同的武侠人物造型、兵器、动作,这些元素无论是做游戏、漫画、形象开发都很有优势。武侠已经走向世界,对武侠文化产品的需求也早已存在,《七剑》可以集各方面的力量,把武侠文化产品大规模地推介出去”。另一方面,“这个项目有连续性。《七剑》电影计划拍6部,电视剧计划拍上下两部,这段时间内,可以充分利用和开发各种资源,营造‘七剑文化’,让更多的人关注和参与,并随着漫画、游戏、形象开发等各种产品有步骤地依次推出,可以互相促进,不断制造新的刺激点”。 据悉,本次合作由中、日、韩三国十余家公司加入。为完成这个大项目的跨国合作,导演徐克、制作人马中骏、韩国著名文化娱乐公司、游戏开发公司、漫画作家等开发团队自2003年初开始往返于北京、香港、汉城,进行紧密筹划。其中手机游戏是由韩国最顶尖的Brew手机游戏制作公司协办。马中骏说:“手机游戏第一款将于2005年2月上市,首批形象产品明年7月上市。”另外,《七剑》漫画的打造是由韩国著名漫画家夜雪绿执笔,他是韩国漫画故事的开拓者,韩国创作武侠销售的第一代作家,他的代表作《江湖壁松月人色》、《江湖第一人》、《大侠客》等40多部作品为各地读者喜爱。对于影视作品产业化的现象,清华大学尹鸿教授评价说:“这是一种必然趋势。影视作品的后期开发很重要,但影院的产业开发是一切后期开发的核心,也可以说是推动或发动的平台。比如美国电影产业化本土水平比较高,本土票房约占30%,海外市场约占30%,后期开发约占40%,包括游戏和各类产品的特许经营权。开发次序为按次付费。音像制品、付费频道、无线电视,每一种都有其特定的时间间隔,并在此期间充分开发,把每一个市场充分做足。” 作为中国影视来说,目前产业化的问题主要在于产业链条没有形成。改变目前这一现状,一是开放市场,而开放市场必然导致竞争,竞争必然导致资源整合,形成集团化模式。二是现在影视自身的改革无法拯救电影,要打破行业壁垒,以一种大媒体的视角来重新审视电影产业的市场化,但行业内部改革也必不可少,《七剑下天山》正在向武侠产业化迈出第一步。 相关报道: 徐克请游戏迷出招 成都版追风剑客出炉 |
|