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| 音乐好游戏才能活 韩国网游音乐制作现状 |
| 2008-8-6 11:06:17 | 来源:互联网 | 发表/查看评论 |
若说游戏声音人们往往会想到游戏音乐,也就是经常能听到的背景音乐。但实际上游戏声音不仅通过背景音乐的形式传递空间的深度和气氛,还可以通过效果音的形式决定打击感等效果。 ▲10年的韩国网游音乐发展史 韩国网络游戏发展的10年里,游戏声音和网络游戏的发展一同成长。过去著名游戏制作人金学圭开发的《仙境传说》中的游戏声音是由90年代初期游戏音乐协会出身的Sound Temp制作。可以看出第一代韩国网络游戏有注重过游戏的声音。 日前随着玩家们的眼光提高,对游戏声音的要求也丝毫不亚于游戏画面。由此而来的《霸王》、《奇迹世界》、《Huxley》等大型MMORPG特聘请海外知名游戏音乐制作人并动用管弦乐团制作游戏音乐,但也就局限在使用在背景音乐或广告的水平上。 到2006年为止韩国国内还有20多家中小规模的制作游戏音乐的工作室。但从2007年开始网络游戏的开发数量显著减少,托外部工作室制作游戏音乐的数量也随之减少。目前在韩国游戏音乐开发市场上顶尖的企业只有5-6家。 实际上与当前飞速发展的游戏策划、程序、引擎、运营等部分不同,游戏音乐还停留在后期作业、外部作业的水平上。这点在游戏开发培训机构中没有游戏音乐制作相关培训里也能看出。 ▲为了节省费用,理解上的错误 游戏开发公司不看重游戏声音,在游戏开发过程中就可以看出。在韩国除了开发MMORPG最多的NCSOFT公司之外大部分的网络游戏开发公司都会让外部工作室制作游戏声音。从宣传片中用到的音乐、游戏里的各种效果音、主题曲、背景音乐等部分开始到整体音乐的制作都和外部工作室保持着紧密联系。因为若想自己开发游戏声音使用到的设备购置费和运营费很高。 据悉具有韩国顶级水准游戏音乐制作系统的Take1 Media公司,光录音工作室的创建就花费了20亿韩元(折合人民币约为1346万元)。而且这还仅仅是除了租赁费之外的初期设施费用,以后还得定期更新音响设备。 而且问题在于网络游戏开发公司把游戏声音委托给专门的制作公司制作当作是省钱的方式,而并不认为是聘请专家制作提高游戏品质。10年来,游戏开发费用不断上升,但是投资在游戏声音制作上的费用却相对保持不变。 游戏声音制作公司的一位人士称,大部分网络游戏开发公司错误地认为游戏声音只不过是在一个狭小的空间里两三名制作人通宵就能制作的东西。 |
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