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592评测组—《寻仙》评测报告
2008-7-16 11:17:58 来源:互联网 发表/查看评论

 

  5.职业技能

  寻仙的技能设计结构学自《魔兽世界》,采用等级式金钱购买结构,既等级到达后即可到NPC处花费相应的金币购买技能,切技能是顺序结构,既LV1到最后都必须顺序购买。技能书如图:

  图中绿色为已学习技能,黄色是可以学习但未学习技能,红色为不可学习技能。

  寻仙游戏内的职业宝器还各自含有一个技能根据宝器的不同技能也各不相同。

  6.武器装备

  寻仙中的武器按照类型分为:锤、剑、杖、木剑;宝器分为:石敢当、画卷、剑匣地明火、葫芦、镜、幡、铃;防具分为:头部、外衣、要带、裤子、鞋靴

  装备属性;包括基本属性、附加属性、套装属性、炼化属性(仅限法宝)

  装备对于角色能力所起到的作用,使得装备一直是游戏中玩家收集元素的重要组成部分,同时为玩家耗费较多精力的部分。优点:四种能力属性组合,具备一定的装备探索度,附加资质的引入,增添了装备的变化性。其中附加属性和套装属性的基础上,更进一步的增加了武器装备的区别和变化性。加大了玩家的收集乐趣和收集深度(探索度),也因此增加了玩家的消耗。

  7.神宠异兽

  《寻仙》游戏中的宠物系统大致分为两部分,既伺宠与骑宠。伺宠的获得需要玩家在捉宠技能学习师那里学习捉妖的生活技能,放可以对地图上的怪物进行抓取(需要佩带生活技能必须品的照妖镜)。而骑宠则是玩家通过在地图上打怪升级所获得的骑宠召唤卷(忘记具体名字了)对其进行召唤,抓取过程与普通捉妖相同。

  《寻仙》珍兽的灵兽附体属性、满意、忠诚、道行、道行潜能、成长率、经验、技能皆设定为可查看,内容的可查看性,便于玩家上手,同时确定了玩家的选择,对优秀灵兽的追求,促进探索和物流。游戏中的骑宠一样包含上述属性,同时除了新手村所购买的驴子外均可以对怪进行攻击且可以学习多项主动技能。且玩家在游戏中的自动寻路功能必须拥有一个伺宠否则无法实现。

  在游戏中仙宠的的满意度会随着时间逐渐变少,这时候需要玩家给仙宠喂食妖怪精魄,来提升仙宠的满意度,妖怪精魄的获得是玩家通过生活技能的捉妖抓住妖怪后回到NPC出进行鉴定,然后使用捉妖技能里面的炼化,将已鉴定的宠物蛋炼化成妖怪精魄来喂食自己的宠物。

  仙宠从形象上也借鉴了中国仙怪的特点,其中存在小妖、狐狸精等即美观、又符合中国仙怪文化的仙宠形象,一定程度上增加了对用户的吸引力。

  五.任务系统

  寻仙里面的任务包括正道任务、副本任务、地域任务、职业任务、跑环任务、官府当差任务、仙派当值任务、天劫修道任务、布告任务、休闲任务、重复任务、迷宫任务、随缘任务。

  1.正道任务:既主线任务,大多数任务玩家均可以个人独立完成,任务简单奖品丰厚
  2.副本任务:大多数都需要多位玩家组队完成,增加了游戏的互动性,任务困难但奖品非常丰厚
  3.地域任务:多为高数量的刷怪任务,让玩家在练级的途中多一些额外的收获,任务相对简单,奖品并不丰厚。
  4.职业任务:多为本职业相关任务,完成后获得相关的职业所需道具
  5.跑环任务:类似于《大话西游》的跑环任务,会要求玩家去杀死相应数量的怪或者收集相应的道具,任务奖励为经验、金钱和百宝囊。百宝囊需要玩家自行开启,这是一个看运气的系统。
  6.官府当差任务:用来提升玩家在官府中品阶的任务,最低为9品,完成任务后将获得勋可以用来与官府NPC兑换相应物品。
  7.仙派当值任务:用来提升玩家在仙派中品阶的任务,最低为9品,完成任务后将获得佩可以用来与仙派NPC兑换相应物品。
  8.天劫修道任务:为天地之威对修仙者的考验任务,任务类似于《大话西游》的渡劫。
  9.布告任务:多为收集打怪任务,可增加玩家在主线任务图中的经验额外收获
  10.休闲任务:多为娱乐任务,如钓鱼、抓狼等增加游戏的娱乐成分
  11.重复任务:多为提供给并不喜欢做任务升级的玩家使用
  12.迷宫任务:此类任务需要由玩家在杀怪升级过程中打出相应的迷宫书才可进行,该任务需要玩家在一个独立的迷宫副本中找到出口,当然在出口处会有若干的箱子等待玩家开取。
  13.随缘任务:此类任务是玩家在游戏过程中(多为打怪过程中)随即遇到的,该类任务的NPC会随即出现在你的身旁并给予帮助或者任务。

  六.交互系统

  1.聊天系统:聊天系统为所有游戏的一个基本的交互的系统,在该系统下玩家进行日常的交流。可以说聊天系统是网络游戏不可或缺的一部分。《寻仙》的聊天系统与其他游戏的聊天系统并无太大区别。增加了网络会议的功能,既游戏内玩家的多人聊天组。
  2.好友系统:游戏中的好游系统提供玩家可以查看该好友的职业、等级、区域、游戏状态等。并且还提供给玩家与该玩家进行游戏会议、远程组队、写信等功能。
  3.组队系统:游戏内的组队系统仿效《魔兽世界》的组队系统,五人成队并且可以转换成团队模式。
  4.家族系统:家族系统是游戏内聚集玩家的一个重要系统,该系统让志同道合的玩家聚集到一起为了同一个目标而努力,增强游戏的互动性。
  5.门派系统:(暂未开放)
  6.收集系统:游戏内玩家通过任务或者杀怪获得的图卷,右击后获得一定的经验,并且记录该图卷。此系统增加了玩家收集道具的耗时。
  7.炼化系统:玩家所拥有的宝器通过炼化可以激活相应的属性,激活所需的各种宝石可以通过在日常打怪中获得的宝石碎片在NPC处合成或由任务奖品获得。
  8.生活系统:当玩家到达10级后将可以在宁海县学习各种生活技能,如捉妖、金石等。生活技能影响着玩家的日常游戏。

  七.综合点评

  1.公会内部游戏打分:8分

  2.游戏内调查玩家打分:7分

  3.游戏点评

  《寻仙》可以是说是近一段时间以来玩的比较不错的一款游戏,从游戏系统,到游戏的可玩性都属于上乘之作,游戏内玩家升级的多样性,游戏过程的娱乐性都源源超出近期开放测试的一些其他同类游戏如《口袋西游》。游戏中大量的布告任务,休闲任务,提高了玩家的娱乐性,随即打出的迷宫任务书更是让玩家回味了儿时跑迷宫的乐趣。对于一些喜欢升级的玩家来刷不停的刷布告任务升级是不错的上选,而对于喜欢做任务的玩家顺着游戏的正道任务升级毅不会比其他玩家慢许多,从游戏内测试到现在的平均等级群就可以看出,寻仙升级并不困难,这可以说在形式上摆脱了大部分网游升级为游戏主线的模式,玩家可以轻松的在娱乐中提升自己的等级。并且在此款游戏中让玩家看到了很多游戏的影子(古人云:取他人之长,补异己之短。这点无可厚非并没有什么不对的地方)。希望《寻仙》越做越好成为一款值得国人骄傲的游戏。

 
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