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第一眼最美丽,你手中的挥舞的长剑告诉我你不是一名魔法师。职业系统在《魔剑》中是如此之重要,合适的种族,合适的修炼,配合合适的 职业,才是最优秀的征服者。
魔剑的职业系统极为庞大,基本职业包括4种,分别是战士,法师,医师,浪人.18种进阶职业和30种附属职业.(每个进阶职业可以选择3种副职)呵呵,各位看到这里是不是有点头晕了?下面来对各种职业来做一下简单的介绍,让各位的魔剑之路走的更为舒畅.
战士:血多,攻高,可以穿各种帅气+实用的铠甲.(比如公认最COOL的精灵黄金甲,半人马黑矿甲,穿上可以当模特了^^)适合的种族有人类(基本上人类适合所有职业)半巨人,半精灵,鹰人,人马,矮人,精灵,半巨人,人类,艾克,牛头人,暗影.其中矮人,半巨人,牛头人比较适合一些纯粹战士的职业,比如野蛮人,武士:而敏捷相对比较高,体质比较弱,智力相对比较高的像精灵,半精灵等,则比较适合辅助型战士,比如游侠(游侠可以学习德鲁伊法术);而人马当然适合女猎人了^^.(你问我为什么?别人都这么说的,汗..)
法师:魔剑里的法师.....就目前情况来看,一个字:强~~~,太强了.不管是法术绚丽多彩的元素(现在服务器最流行的职业),还是靠宠物吃饭的术士,号称PVP从头定人到尾的男巫,操空天气的女巫.虽然几次修改都削弱了法师,但是法师威力依然有目共睹.适合精灵的种族有:半精灵,精灵,人类,艾克,暗影.几个种族的差别不是很大,打可以按喜好选择.(不过现在还是人类和精灵占大多数)
医师:医师,顾名思义,不是一线战场的职业.医师的攻击技能极少,主要以恢复,辅助技能为主.医师在魔剑中是必不可少的,一个重要的原因魔剑的世界太大,医师的招人技能(20级出,可以从世界上任意点召唤某个人到医师身边)能大大缩短赶路的时间.PVP和工会战更是必不可少的.一个高级医师虽然没有攻击力,但在团队中是很受欢迎的^^.
浪人:浪人也算是个二线职业,主要分为2类.一是斥候,斥候就是侦察兵,鸟人是斥候的不二选择.主要的用处就是侦查.可别小看侦查哦,一个GM反隐+飞行的斥候可以说没有被偷袭的可能.二就是刺客了.刺客的技能很丰富,隐身,背刺.毒刃等等.都是以偷袭为主(刺客嘛).适合的种族有半精灵,鹰人,精灵,人类,艾克,暗影.
魔剑的职业系统和其他游戏有很大的区别.基本的四个职业在创造人物的时候就可以选择.然后的高级就要找到相应的导师(前提是10级).大部分的导师可以在沙漠城找到(去沙漠办法:和雕像下传送NPC说话,点叛逃,去第一个城市就是沙漠了,也需要10级).附属职业相比之下就比较复杂了,首先要找到相应的氟石(不能买到)然后使用掉(前提20级)在找到相应的导师学习技能才可以.魔剑的附属职业很复杂,而且可以转3个,所以转合适的附属职业是很必要的)
现在大陆内测服务器中现在最流行的职业就是元素使(估计其他服务器也一样),这里着重介绍一下元素使.元素使主要分为2类:法师型和医师型.法师型元素是多数人选择,技能点比医师之路稍少,但是有Sorcery(法术)技能,而且大多适合元素的装备都需要法师之路。选择法师之路有自己独立的魔法,如:鉴定,回城等.医师之路技能点比法师稍多,无Sorcery技能,有自己一套的医师魔法,如:加血,招人等.2个类型个有个自的差别,可以按喜好选择.
既然要选择元素使,就要了解元素使的概念.元素使就是一般概念上的纯魔,类似暗黑中的女巫,热爱纯魔的人们他就你最好的选择。元素使的优势的群体魔法,高魔攻(所以智力很重要)可以飞行,可以潜行(就是隐身,前提是转黑色假面副职).想象一下在群P中,一个GM级别潜行的元素使飞到敌人的聚集点....一个群雷下去^^...元素使的缺点也很明显...最大的缺点就是因为你是元素使(汗..有点矛盾),大家都知道元素使的威力,PK的时候注定成为首先消灭的对象..其次就是体力少(这个好像是所有法师的痛处..)很容易就被人秒掉..最后就是最致命的:因为元素使太强了,很多人一窝蜂都练元素(=.=).导致现在其他职业都成了宝贝了(尤其是牧师,德鲁伊,术士等辅助职业).
元素使在练级的时候是最吃香的..飞行.保证了自己的安全;群体魔法,保证了杀怪的速度.所以现在练级其他职业基本上就是跟着魔剑混.(小道消息:听说要改?)
至于大规模的PK和攻城战,因为现在内测服务器里基本没什么大战.所以本人也说不太清楚.本人估计元素使在PK中应该有2中作用:1是偷袭.因为攻城战中守住生命树复活点很重要.所以一个会GM潜行的元素去偷袭树下的牧师是一种不错的战术.2就是在战士血牛的后边放魔法(估计用群魔的机会不多).起到掩护和攻击的作用.
总的来说元素是一个很强的职业.大家可以试试. |