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一.职业平衡: (这里有个魔剑士因为要玩家220级以后才能创造.所以不提)1. 各职业的发展性.职业间的互相牵制关系.法师:现在mu的最强职业.也是最有人气的职业.10个玩mu的有6个都是选择法师.最弱的体质.超强的魔法攻击力.最快的速度(法师的瞬移去那里都很快)练级的速度也是最快.相信第一个出魔剑士的一定会是法师.但是最容易死的也是法师.体质弱注定了法师的悲剧.防御低是被秒杀的首要条件.但是有得必有失.拥有超强的攻击力的同时.也得失去点东西.战士:近身战斗的王者.有最多的血.最高的防以及强大的攻击力.前期练级速度很快.到了中期就不行了.比法师慢了很多.战士是最不容易杀死的职业.超高的防.大量的血帮他抵挡一波又一波的攻击.战士的近身攻击特点又是是法师的克星.但同时也是法师最亲密的战友.精灵:游戏里最重要.但又是最中庸的角色.天生的弱者.但又是法师和战士最喜欢的职业.喜欢精灵是她们的法术.虽然不会攻击的法术.但是辅助法术可以让战士和法师们升级又省时间又省钱.精灵的体质比法师好.不会像法师那么容易死.比血比不过战士.攻击也是最低.真的很弱.初期练级非常难.中后期组队练级就不慢了.一个会战神的精灵所有人都欢迎她加入队伍.如果单练.那就太难了.法师.战士都是精灵的克星.但没有多少人会去杀可爱的精灵的.所以精灵非常安全^-^2. 职业所独有的魔法.技能 职业 魔法 技能 总结法师 有(攻击性) 无 法术12种.攻击高.但有些不实用.战士 无 有(部分武器自带的) 技能5种.多数战士都不用.可能用处不大.精灵 有(辅助性) 有(部分武器自带的) 法术4种.但很有用.技能1种.也很好用.3. 各职业在游戏初期.中期.后期强弱关系.职业 初期 中期 后期法师 弱 强 肯定强战士 强 强 可能一般精灵 弱 弱 可能弱(但是组队最不可少的)
二.角色平衡: 1.各人物的不同属性.职业 力量 敏捷 体质 智慧法师 低 低 低 高战士 高 中 高 低精灵 中 高 中 高2.人物的优势.劣势.法师:血少.防低.力量低.魔法攻击超高.物理攻击极低.容易被杀死.练级速度最快.一个很强的职业战士:血最多.防最高.物理攻击力最高.能存活最长的职业.初期练级很快.中后期明显比法师慢.初期和中期很强的职业.精灵:血不多也不少.防不高也不低.攻击力不高也不低.没有攻击魔法.但是辅助性的魔法非常好.初期练级非常难.中期学会大地和战神后.是组队的必要成员.练级很快.不用打一样升级.而且有不少的血.不低的防.也不太多被秒杀.很安全.3.游戏初期.中期.后期.各人物的发展方向
三. 装备.武器的平衡: 1.各职业所用武器.装备是否不同.法师:法师有自己的专用武器.魔法杖.分单手用和双手用.法杖都有物理攻击值.但很低.级别不同的法杖都有不同的魔法攻击值.双手杖的魔法攻击值比单手的杖要高. 战士:武器种类非常多.分为两种.一种是只要求力量的.一种是力量和敏捷都有要求.武器只加攻击值.好的武器本身还带技能.精灵:常用武器是弓和弩.加攻击值.好的弓也加技能.少数精灵拿盾牌.单手武器(这是极个别的.本人就是一位^-^)2.武器.装备获得的难易程度.出现的蘋率比较高. 3.各职业同期武器.装备实用性的平衡. 都很实用.mu的武器装备系统还是做的很好的.
四.任务平衡: 暂无任务.
五.金钱平衡: 1.打怪所得金钱与支出是否平衡. Mu里打怪所得的金钱和你打死怪物后所得的经验是一样多的.非常特别.虽然掉的钱不算少.但是如果只用捡来的钱练级的话.那当然是远远不够的.不过mu的装备掉得还不算少.不算卖给玩家.只卖店里的话.和你练级所花的钱只多不少.这点绝对平衡. 2.练技能所得金钱与支出是否平衡. Mu的技能不需要练.所以.此项空缺3.购买同期商品价格与所得金钱是否平衡. Mu的商店里只有最初级的装备卖.价格不高.对于低级玩家来说.一点都不困难.但是+2以上的装备店里没有卖.全是由玩家与玩家之间互相交易.这个价格由玩家自定.
测士:玉剑 |