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游戏操作:刚上手时操作很简单. 基本上是鼠标移动键盘热键, 而且状态栏只占屏幕的十分之一左右, 所以游戏视野相对来说就不小了. 但是画面感觉做的不是很细腻. 人物的移动, 攻击等行动是靠鼠标完成的, 但是在游戏过程中发现在战斗时攻击定位对于飞行物体不是很好, 经常点不到想打的NPC. 另外有的时候在攻击时按住鼠标左键也不会自动连续攻击,对物品的拖动有时也会发生延迟现象,感觉不是很灵敏. -------------------------------------------------------------------------------------------- 聊天:它的聊天系统个人认为不算成功.各种聊天频道需要使用烦琐的指令前缀,感觉很不方便, 尤其是在战斗时.而且不在同一地域内的玩家看不到其他地域玩家所发布的消息(在有层次的地域内除外,例如地牢)不过已经死亡的玩家可以看到未死亡玩家所发布的消息,同样未死亡的玩家也能看到已死亡玩家发布的消息,不过也有地域限制。 --------------------------------------------------------------------------------------------
任务:在游戏刚开始的时候便可以通过与非攻击性NPC的对话来获得任务,任务的内容不同,所得的奖励也不同. 兔子任务-杀死20只兔子-奖励300货币 野猪任务-杀死12只野猪-奖励80EXP 送信任务-将扎里根德城市政厅的信件送到凯兹城的武器店老板手里-奖励800EXP或500货币 重装任务-杀死20个重装野蛮人-奖励3000EXP 寻找魔法书任务-杀死25个重装野蛮人-奖励4800EXP 由于本人等级不是很高,以及还有许多未开放的任务,所以只能了解到这些.但是根据目前任务的难度来看,还算正常难度,不会对玩家完成任务造成太大困难.至少目前为止. --------------------------------------------------------------------------------------------
=================================================================== 热键:Q-已接任务简介或未接任务提示窗口. W-道具物品栏与人物装备状态窗口. I-人物属性窗口. T-魔法技能窗口. H-帮助窗口. Enter-打开对话窗口. Alt+A-切换和平/战斗模式. Esc-关闭对话框和任何窗口. R-切换跑步/行走模式. Tab-打开/关闭地图. Ctrl-强制攻击(按住Ctrl后鼠标左键点击玩家或NPC) F12-系统窗口. C-扎营(快速回复HP与MP,HG为零时则无法回复) F1~F8-快捷键(可设置道具, 技能与魔法的快速使用)快捷键共5层,可用数字键1~5或是Delete与Insert键更改(小键盘数字键不可)也可用3D鼠标的滚轮更改. 对话窗口指令:!(内容)-向本区域内所有玩家发送消息(取消“!”时只有和本玩家处于同一画面内的玩家才能看到) @ id (内容)-发送悄悄话. /邀请 -邀请玩家加入队伍(邀请者与被邀请者必须处于和平模式并且要人物正面相对) /扎营 -回复HP与MP,HG为零时无法回复. ---------------------------------------------------------------------------- 辅助操作:丢弃-左键点住要丢弃的物品后拖动到想要丢弃的地点. 解除-单击右键. 拾取-左键单击想拾取的物品. 划分-按住Shift后左键拖动想划分的物品. ---------------------------------------------------------------------------- 注意事项:被自动攻击NPC攻击时,人物不会自动反击.
对话窗口打开时,任何热键均无效.
扎营时,无法攻击,无法拾取物品.
组队配合:关于组队进行练级的利弊,有不少人提出了不同的观点,有人说好,有人说不好。其实说白了就是组队练的快还是自己练快。个人感觉这就要看情况而定了。比如说。在地牢一楼有30个或以上的玩家在练级的话,相对的,可以用来练级的NPC的密度就不是很高了,有的时候绕地牢转了一圈也打不上几个NPC,我想这种情况大家可能都遇到过。所以个人感觉,象这种时候还是能组就组队打,毕竟在你还在寻找NPC的时候,也会有经验加,俗话说:能混就多混点呗(-_-b)。当然,如果在同一地域的玩家很少,以至于NPC打都打不完的话,还是单人练级比较好一点。以上纯粹个人观点。
另外要补充的是,想加入某一队伍的话,必须得到该队伍的队长的邀请,队伍的其他成员没有能力让你加入;而队长也具有将你开除出队伍的权限。组队后,不能与队伍处于不同的地域内.若个人切换场景,即离开队伍。
作战:作战的首要前提是“保命要紧”:P 虽然看起来好象不是很勇敢的样子,但是这一条却是在游戏时要时刻铭记的,因为一旦你所控制的人物死亡,就要面临着损失经验值和有可能掉装备的情况,这都是大家不愿看到的。所以啦,在战斗的同时要反应敏捷些。比如说,在地牢里你被一群怪围住,这时候有别的玩家引来了54,牛头怪或是野蛮巫师(我想在地牢里练级的玩家很少能有人与这些NPC对抗。。。),此时当务之急便是要尽量躲远点。这时候可不能再贪心那些经验了,一定要尽快杀死围住你的NPC,杀出一条血路,离开这里。如果在你还没能脱离NPC的围困的时候,那些高等级NPC已经围过来的时候,我劝你就不要再打了,直接下线吧。因为一旦你要是杀死了某个NPC,那么那些恐怖的东东就会立刻向你蜂拥而来,到时候,你就明白什么是”快速回城法“了。所以说,在战斗的时候一定要随机应变,见好就收,如果硬是要贪心的话,掉经验和掉装备可不好玩。
技能:在前20级里,并没有体现出技能的重要性。但是,一旦你转了职,那么,你便会发现拥有技能和没有技能根本就是两样。由于本人练的是武斗家,而且初级的升级点数加的又很乱,所以在第一次转职后连一个技能也没能学会(。。寒啊),但是武斗家拥有一项转后即增加的技能--气功法(物理攻击率上升,物理攻击命中率上升效果追加)虽然在使用后从人物属性栏里看不出有什么变化,但是当你对NPC攻击的时候就大不一样了,举个例子来说:我正常打一个斧兽人要打5到6下,能得3到4次经验;而使用气功法后,基本在攻击5次后便可杀死斧兽人,而且能得5次经验。而且气功法还很实惠呢,使用一次用12点HG,持续时间在一分钟左右。至于其他职业的技能未能一一验证,但是可以看出来第一次转职后所能学到的技能对人物的战斗能力将会有大幅度的提高。至于二转技能,呵呵~~目前还是无法预测其功效。 |