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游戏名称:遗忘传说 游戏代理:上海依星 产地:韩国
测试开始时间:2002.10.13 测试结束时间: 隶属组别:综合测试组
参加了遗忘传说的内部测试,对该游戏有了大致上的了解。遗忘传说以魔法和刀剑的中世纪为背景。画面质量较同期网络游戏差,虽然使用的是成熟的2D画面,但在人物描写上显得粗糙,细节描写不足,人物小而模糊(物件方面略好)。画面色彩以256色为基础,比较刺眼和虚假,长时间游戏容易造成疲劳。变装系统完整,细节交代明确。
背景音乐轻快柔和,更换的曲目较多,音质较佳。音效不足,森林,城市里都寂静无声,人物被攻击时的音效极不真实。
设定方面存在着许多不足。人物方面,武斗家和中世纪主题不服,特别是他们酷似空手或柔道的武斗服特别不协调。职业平衡较差,肉搏类职业的经验获得速度明显快于其他职业。而远攻角色因为聚气和其慢的跑步速度而成为弱者。地图相对于玩家的移动速度显的极其庞大,玩家苦于跑图。交易系统使用落后的按钮来确定数量,而不是使用时新的移动滑杆,在进行大数量交易的情况下,玩家被迫进行繁复的点击操作。系统确定状态对地图的依赖过大,所有队伍关系在换图时丢失。聊天系统落后,各种频道必须使用烦琐的前缀指令。游戏的反PK系统做的比较有趣,可以有效的制止PK。银行可以共享货币但不可以共享物品的设定比较真实。支线任务对初级玩家升级提供了帮助,但是内容比较单一。战利品没有保护,怪物经验没有保护,所以会对游戏气氛造成一定的不良影响。HP和MP恢复药剂的恢复量设定没有做长远考虑,随着玩家级数提高会出现恢复量过少的情况。
GM的服务态度较好,对玩家提出的问题都尽量作答,但准备和经验不足。对游戏的了解不充分,对GM扮演的角色了解不够,在公司对某些问题为作出决定前,GM自行作出行动(第一次GM带领玩家打MINO眼睛是个人行为)。而GM参加到游戏,练级打怪也是不可取的。需要对GM进行比较系统的培训。
游戏可以自由切换,给许多外挂系统带来方便的同时,也为玩家在游戏的同时进行其他WINDOW操作带来方便。如果监控得力,可以较好的杜绝外挂,则可化为优点。
另外,在进行游戏时画面的下半部有抖动现象,需要改进。游戏地图还存在错误,如新手城北地图,坐标274.263;349.390;262.263等地区就存在地图错误,需要尽快予以纠正。游戏的前期太长,也比较枯燥,建议游戏商缩短前期时间长度(第一转职前),以留住更多玩家。合成物品失败后,会出现无法装备该部位装备的错误,也需要更正。汉化不完整,对话中会出现缺字现象。网络不稳定时,服务器和客户端的数据不同步,会造成俗称的卡死现象。人物攻击动作比较单一,长期游戏会给玩家带来厌倦感。NPC人物没有动作或动作单一,也需要改进。地图定位精度不够,转向放应迟钝。
总体评价:游戏完成度较低,后续开发调整投入较大。游戏配置要求低给游戏带来了有利的优势,但考虑到游戏在技术方面明显落后和近期国内对韩产在线RPG游戏的需求日趋饱和,使得游戏前景悲观。如果游戏的内涵,后续开发及服务管理得力,估计尚可以吸引部分热冲2D网络RPG游戏的玩家参与。 |