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风中:在玩家坐看云起的催促下,我从网星的朋友处得知,《轩辕剑Online》将于2002年12月19日公开测试。在同一时刻我旁边,骨灰级职业游戏玩家兼美编小影正陶醉在《轩辕剑外传天之痕》(好老啊……)的美妙音乐中不能自拔。我知道,在接下来的这段时间内,恐怕我是逃不掉它了……
看着一份份文件慢慢建立,我似乎又找回当初在做轩贰的那种心情,那种没有历史背景,只是很纯粹地想建立一个中国风格的奇幻世界,一个让我们觉得既熟悉又陌生的国度,以及将展开的一段段奇妙的冒险故事。而这次,玩家将不会只是在我们架构好的故事中冒险,只是体验我们想传达的主题,而是真正可以创造属于自己的一段冒险故事,属于自己的传说,那就是“轩辕英雄传说”。而这一切的开始,就在这个暑假,就是《轩辕剑Online》。
--摘自DOMO小组郭炳宏“设计者手札”
即使是国产游戏中最经典的《轩辕剑》系列也不能避免网络的感染,从两年前开始由DOMO小组开发的《轩辕剑Oline》终于要和我们见面了。作为大宇自行开发的首款网络游戏(而且是3D网络游戏)--《轩辕剑Online》的一举一动都让人关注。对于曾品尝过《轩辕剑》系列滋味的玩家来说,在网上继续开始新的《轩辕剑》之旅将是不可避免的遐想。当然,我们有理由怀疑《轩辕剑Online》是否只是借《轩辕剑》的辉煌来蛊惑类似美编小影那样的骨灰级玩家,毕竟同时期的《仙剑Online》也被打回重做了。所以我滋生了做这篇文章的念头。我想这将是一篇另类的文章,因为首先开始的就是针对参与多次内部测试的玩家Moin的采访。
内测采访
风中:Moin你好,作为玩家,你参与了《轩辕剑Online》在台湾省的内测、外测、收费游玩,以及大陆的内部测试,一定有很多感受吧!能不能给大家介绍一下呢?
Moin:台湾省的内测是在9月和10月,这里感谢Siren101提供共享账号让我去抢先体验了一下。首先画面是在我意料中的,因为单机的几款都是2D精品,我本人并不是很喜欢3D,但出于对轩辕系列的热爱,还是去玩了一下。第一天上手我觉得不太容易,大概花了1个多小时熟练了所有的操作。开始发现,操作虽然上手不顺,但用起来却非常好用,一些操作快捷。所以对于老玩家来说,并不是很难上手,而且上手以后会感觉不错!接下来我尝试了一下里面的职业,在同玩家的交流中,了解了轩辕职业、角色的设定。总的来说,是比较平衡的。虽然从台湾省内测到外测,有部分职业(比如祭符师、妖医等)有过引起玩家轰动的一些修改,但是与同类3D网络游戏相比,还是更胜一筹。不过我个人觉得如果不做那些修改的话或许更有魅力。
风中:那么它是否给你留下了一些特别的印象?
Moin:轩辕给我印象最深刻的地方就是关系链。游戏里队伍一共5人,当经常在一起组队的朋友关系等级都上升到诚、挚的级别时,相互之间真的就有了感情。其他还有师徒关系、亲人关系、夫妻关系。关系技能我就不说了,网上都有资料。我的感受是,这种独特的设置,真的能让你感觉到是在一个社会一个家庭里,你在游戏里不再是孤独的!这里顺便说一下,轩辕里单练基本上行不通。。因为每种职业都有很强的地方,互相需要,互相补充,没有所谓的垃圾职业,也没有所谓的最强职业。第一次做网络游戏的大宇和DOMO能做到这个程度已经不错了。互相需要的感觉真好。
风中:在战斗模式方面,请问Moin,《轩辕剑Online》有什么独特的地方么?
Moin:对了,这点要请大家注意,不是回合制(我一开始以为是回合制),是自由战斗模式。但是就我和CCANN小组的人测试看来,在战斗过程中,打一下后不能立即闪躲,也就是铁定要挨一下才能闪躲,所以呢,不如叫做半自由战斗模式(因为跟回合制还是有区别的)。 风中:对于网星的这次内部测试,Moin可以讲讲具体的情况么?
Moin:这次内测是11月中旬的事情。现在仍然在进行,不过登录界面换得更漂亮,应该是为外部测试做准备。这次我主要注意的是跟在台湾省测试时游戏内部有做过什么改动以及繁体简化是否完全等。实际情况是大的改动没有,小的改动就是在某些设置上比我玩过的版本更加细致体贴,密语的一些bug已经没有了,游戏内字体改得比以前清晰。至于繁体简化,在台湾省外部测试时就已实现了对简体中文的支持。只是我测试过的那个大陆版本(11月中上旬版本)中,极少部分地方习惯词语没有转化过来,算是瑕疵。我想到公开测试时就不会有这样的问题了。
风中:《轩辕剑Online》对硬件要求怎么样呢?参与跨海测试的Moin也一定深有感受吧?
Moin:我用2台机器,一台台式机,CeleronIII内存256m+256mGeForce2MX显卡,当然玩起来没问题。另一台,笔记本,显卡不大好,放到800×600分辨率就出现画面残缺的那种(1024×768才显示正常),但也能玩。简直是奇迹。
风中:鉴于现在的网络游戏都是全屏,而且听说轩辕也是,那么它能用视窗模式吗?我想很多开着ICQ、MSN的玩家会非常有兴趣知道的。
Moin:在台湾省为了避免外挂,一度是不能从游戏里切到Windows桌面的,后来在大家的强烈建议下,允许切换了。视窗模式有安排,但是我从来没用过,据说是全屏无法运行的情况下才推荐使用视窗模式。
风中:网星即将展开《轩辕剑Online》的公开测试,Moin如果参与测试的话,可否公开你的游戏角色,毕竟作为熟手,一定有不少热情洋溢的玩家想认识你。
Moin:游戏角色我一般用Ona或者Moin不过万一被抢注了,我也没办法。
风中:非常感谢Moin接受我们的采访,希望下次还能够采访到你!
Moin:我也非常高兴能有机会让我对大家说这些,希望对广大轩辕Fans和网络游戏迷有所帮助。
焦点问答
在了解了《轩辕剑Online》的内测情况后,接下来,我们就一些玩家关心的问题询问了北京网星公司,并得到了一些有用的答案。
1. 炼妖壶系统和机关兽系统如何在游戏中体现出来? 网星:这个游戏系统会在将来的游戏报道中详细向大家说明,希望玩家能够及时关注网站上更新的新闻和游戏资料。
2.《轩辕剑》系列的人物会不会出现在游戏里面? 网星:关于这个问题,还是暂时保密。其实玩家可以在以往《轩辕剑Online》的宣传文章中找到一些线索。
3. 有没有单机系列中10大神器的设置? 网星:根据游戏的设定,现在游戏中只有8个神器,夺得这些神器的玩家就可以进行PK。至于会不会增加更多的神器,网星公司将会根据玩家的实际需求进行修改。
4. 测试之后是否删档? 网星:按照一般的游戏测试惯例,最开始测试期间的玩家账号和数据是不会保留到最后的,所以一般都会进行删档处理。但是在正式发售之后的免费期,玩家的账号和资料是可以保留的,希望玩家能够支持和理解我们的工作。
5. 会在什么时候开始正式收费? 网星:根据现在的计划,春节的时候肯定会和今年的魔力一样,给大家一个免费期来充分感受游戏的乐趣,并且度过一个快乐的寒假。而春节之后具体的收费日期,还要根据公司的统一安排来进行,届时请玩家多多注意我们的新闻公告。
6. 会采取什么样的收费方式?价格是多少? 网星:《轩辕剑Online》的收费方式可以参考魔力的收费。网星欢乐卡可以按玩家的需要玩《魔力宝贝》或《轩辕剑Online》,也就是说,只要是网星公司的网络游戏,网星欢乐卡都是“一卡通用”。
7. 怎么对付外挂? 网星:首先网星公司会根据以往外挂的特点来进行技术上的防范,不论是软件还是硬件上,都会做好完全的准备,基本上可以防范出现过的所有外挂,并尽快处理新发现的外挂。网星公司还会坚持一直以来的原则,对发现使用外挂的账号进行停权处理。发现一个,处理一个,绝不姑息。在这里网星公司希望玩家能遵守游戏的规则,大家一起协作,坚决抵制外挂,让我们的网络游戏世界更加单纯和有趣。
值得注意的地方
对于还不熟悉《轩辕剑Online》的玩家,今天有点不公平,因为我们基本没做游戏资料的介绍,这里给大家介绍一下该游戏在新浪上的专区:http//games.sina.com.cn/zhuanqu/swdol/ditu2.shtml,那里《轩辕剑Online》的各种资料比较齐全。下面是《轩辕剑Online》中一些值得玩家注意和经常被玩家讨论的地方。
1. 不少玩家都在争论3D化会不会抹杀了《轩辕剑》精致的2D韵味。也许是大宇以及DOMO意识到在2D传统回合制RPG上已再难创作出逾越巅峰之作,而3D化洪流正滚滚而来,因此毅然将《轩辕剑》系列全面3D化,尝试是值得嘉许的,当然也不可避免地出现不尽如人意的地方,比如人物、NPC和场景的锯齿边缘处理不理想,虽然DOMO尝试用脸谱化的人物及NPC造型来弥补这一不足,但作为3D游戏,层次感还是稍显缺乏。
当然,这并不能抹杀他们的努力,比如为了体贴习惯2D游戏的玩家,在游戏中实时地将挡住角色的对象透明化就是其中的一个设置,此举将使玩家的角色被画面上的对象挡住时,不会出现镜头忽远忽近的情况。
2.为了配合2D视角,《轩辕剑Online》的操作也一并改成玩家最习惯的鼠标移动方法,玩过《轩辕剑》系列的玩家将会很熟悉。
3. 游戏的单机味非常重,玩家可以在游戏中与NPC玩各种小游戏,有些NPC还会刁难你。
4. 《轩辕剑Online》里的职业设定丰富,其中心思想是摒弃全能职业。这里一共有8个职业,其中大多数职业不是各种族都具有的(3个种族),因此玩家的升级和探险就必须考虑搭配和组队的必要性。在面对各式强大的怪物时,单枪匹马只能费力不讨好。
5. 《轩辕剑Online》的技能分为攻击、回复、强化、特殊等几类,随着等级的提升能学到不同的技能(但并没有采用技能树结构),部分技能更是需要通过完成任务后才能激活。玩家的可显示属性有9项之多,同时使用武器的还有单手技能、双手技能、已经隐藏的攻击熟练度和魔法熟练度等,大大提升了玩家角色的可塑性,也使玩家在练功过程中不会沦为熟练的砍杀工人。
6. 鉴于一些线上游戏解任务时会受到其它玩家的干扰,游戏特别开辟了一些地区,玩家可以找3~5个好友到这些专属练功区挑战特殊的任务而不受打扰。
7. 游戏中参考了类似《魔力宝贝》的“跟随”机制,组队时玩家只要跟随着队长,由队长带路,其他人就可以聊天了。
8. 与《轩辕剑》所有系列一样,《轩辕剑Online》的法术(或称魔法),只要玩家等级到了就可以学会,不需要到处奔波拜师学艺。有一些隐藏的法术需要玩家自己去发掘。
9.玩家跟玩家之间可以组成跟现实生活类似的人际关系。玩家们借由契约的方式(也就是交换信物)结成关系,当彼此有关系的玩家一同组队冒险时,会累积彼此的关系值,等到等级提升时除了可以得到额外的经验值回馈外,还可以使用特殊的连携技,有些任务更是只有特殊关系的玩家才能进行!
10.游戏中的PK是有条件的,只有等级足够,并完成某种任务,拿到一个道具并装备,其他玩家才可以PK你,当然你也可以还击。
11. 另外值得一提的是游戏制作小组还将他们的公司大宇信息设计在游戏世界中,让无缘得见大宇信息庐山真面目的玩家一解相思之苦,至于见面后可否得到神秘装备或其它商品,我还无从得知。
风中:在做完所有的采访后,我长叹了一口气,毕竟这个另类的前瞻文章玩家是否接受,我也忐忑不安,在这里希望玩家能来信告诉我你们喜欢么?顺便也请告诉我你们还想知道哪些网络游戏的内幕情况。同时我再次感谢CCANN的职业玩家Moin以及所有热心玩家,正是由于你们的存在,才有我们的存在。 |